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Andreas Widmer
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Second Life für den Autorennfahrer und wie In-Game Werbung auch aussehen kann

Second Life ist ja inzwischen eher auf dem absteigenden Ast. Viele gehen hin, doch nur wenige wollen bleiben. Second Life (SL) braucht Zeit, ist irgendwie langweilig; ausser man ist kontaktgestört, sieht altbacken aus; und mit dem Geldverdienen ist es in SL auch nicht so einfach.
3D Communites damit generell zu beerdigen, wäre aber ein grosser Fehler. In Zukunft werden virtuelle 3D Welten einen wichtigen Anteil an unserer Freizeitgestaltung haben, vor allem wenn es thematisch orientierte 3D Welten sind. Dass dies heute schon der Fall ist zeigt FORZA2, eine Auto-Rennsimulation auf der XBOX360, sehr schön. In FORZA2 starten Sie Ihre Karriere mit einfachen Strassenautos (wie z.B. dieser Clio V6), mit dem Gewinn, den sie bei Rennen erfahren, können Sie ihr Auto pimpen (tunen) und neue, schnellere Autos dazu kaufen.

Clio2

Wer gut ist, trifft sich mit Freunden zum lockeren Freizeitrennen. Wer noch besser ist, misst sich online an grossen Rennveranstaltungen mit den Besten dieser Welt. Wem dies alles zu viel ist, der schaut einfach die besten Rennen auf ForzaTV an und isst dazu Chips und trinkt ein kaltes Bier, fast schon so, wie im richtigen Leben. 

Dass dies keine Randerscheinung ist, zeigt sich an den amerikanischen Verkaufszahlen: über 400'000 Spiele wurden seit Mai 2007 verkauft und online registriert haben sich weltweit bereits über 630'000. Und nicht zu vergessen, der XBOX Spieler, ist eher besser verdienend und gut ausgebildet.

Dass dies auch für Webetreibende interessant ist, zeigt der Nissan In-Game Advertising Case sehr schön, der weit über einfache Banner Werbung im Spiel ausgeht. Das Nischenmodell Sentra SE-R, dass sich an eine junge Zielgruppe richtet, wird in Form eines virtuellen Productplacement, Wettkämpfen und Designwettbwewerben beworben.

PS: Mehr vom grössten Autorennen der Welt und seinen Möglichkeiten gibts bald hier auf diesem Blog.  

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